D. [信息与未来 2026 南京] ASCII Art (SPJ)

    传统题 1000ms 256MiB

[信息与未来 2026 南京] ASCII Art (SPJ)

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题目描述

早期计算机的输入设备 “终端” 由打字机演变而来,只能显示字符。在字符终端上画画被称为 ASCII Art (ASCII 艺术)。

我们希望用 ASCII Art 更 “酷” 地绘制迷宫。迷宫是一个 n 行 m 列的矩形。迷宫中,障碍格用 “#” 表示,空格用 “.” 表示。这个迷宫还满足 “无环” 性质:任意两个空格之间恰好只有一条路径。 例如,下面是一个 3×4 的迷宫:

.#.. .#.# ....

我们希望绘制的迷宫能正确还原迷宫中空格的连通关系。

输入格式

输入第一行两个整数 n,m,表示迷宫的行数和列数。 接下来 n 行,每行一个长度为 m 的字符串,仅由 “.” 和 “#” 组成。 字符 “.” 表示空格,字符 “#” 表示障碍格。

输出格式

输出 2n+1 行,为迷宫对应的 ASCII Art 图形。

输入输出样例 输入#1

4 6
...#..
##...#
...#..
#.#..#
+--+--+--+  +--+--+
|        |  |     |
+--+--+  +--+  +--+
      |        |
+--+--+  +--+  +--+
|        |  |     |
+--+  +--+--+  +--+
   |  |  |     |
   +--+  +--+--+

说明/提示

数据范围与提示

对于所有数据,1≤n,m≤100,且四条边界上都至少有一个空格。 对每个测试点,若连通关系正确但未完全去除多余线段,可获得该测试点 40% 分数。

2026年南京"信息与未来"小学生编程思维展示活动

未参加
状态
已结束
规则
IOI
题目
6
开始于
2026-5-11 17:00
结束于
2026-6-22 9:00
持续时间
2.5 小时
主持人